瑞文光速QA教学 锐雯光速QA教程 瑞文光速QA技巧

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先纪念一下从前, 以下摘自官方2月22日版(削)本(弱)更新公告:
锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。

【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,
意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),
但她会在顺风时表现得比之前差。
我们降低了【E勇往直前】的持续时长来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,
如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,
那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
基础攻击力降低至54(以前是56.7)
攻击力成长提升至3(以前是2.7)


【Q折翼之舞】
每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力)

(以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))
【E勇往直前】
护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)



用不带任何天赋符文的锐雯来计算一下削弱前跟削弱后的对比。



Q改前:1级基础攻击力57,18级攻击力=57+2.7*17=103,假设六把满层饮血剑=600攻击力,总和703攻击力。那么一级Q每一击伤害是30+0*0.7=30(额外攻击力0),十八级满层饮血五级Q每一击伤害是130+600*0.7=550(额外攻击力600),总结一级Q每击伤害30,十八级Q每击伤害550。
Q改后:
1级基础攻击力54,18级攻击力=54+3.0*17=105,假设六把满层饮血剑=600攻击力,总和705攻击力。那么一级Q每一击伤害是10+54*0.4=32(总攻击力54),十八级满层饮血五级Q每一击伤害是90+705*0.6=517  (总攻击力705), 总结一级Q每击伤害32,十八级Q每击伤害517。
这些只是一些理论数据,如果加上符文天赋跟出装,就会有很大的区别的。

E削弱前:
五级CD6秒,减百分之四十冷却为3.6秒,持续2.5秒,那么E只有1.1秒的中空期让敌方做出反应打出有利伤害,其余2.5秒都是打在盾上
E削弱后:五级CD6秒,减百分之四十冷却为3.6秒,持续1.5秒,那么E能有2.1秒的中空期让敌方做出反应打出有利伤害,其余1.5秒都是打在盾上

这里的有利伤害指的是,打在你本身的真实血条上的伤害。



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放逐之刃 锐雯 英雄介绍


瑞文光速QA教学 锐雯光速QA教程 瑞文光速QA技巧的照片 - 3 被动:符文之刃
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害20/25/30/35/40/45/50*总攻击力,锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。



瑞文光速QA教学 锐雯光速QA教程 瑞文光速QA技巧的照片 - 4 Q:折翼之舞
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)点物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
三段式的短距离位移、AOE、控制,是支援、逃跑、推兵线时的利器,同时也是瑞雯的灵魂技之一,精准的Q搭配上被动技能可在短时间内给予敌人极大的伤害。Q3可越过地形障碍也是一个非常强大的能力,在开启大招后会增加小幅度的范围。



瑞文光速QA教学 锐雯光速QA教程 瑞文光速QA技巧的照片 - 5 W:震魂怒吼
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1.0*额外攻击力)点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
冷却:11/10/9/8/7
控制技能,但范围非常的短,干扰对方连招中的重要组成部分,可用Q上去换血W住反身E走



瑞文光速QA教学 锐雯光速QA教程 瑞文光速QA技巧的照片 - 6 E:勇往直前
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1.0*额外攻击力)点伤害,护盾持续1.5秒。
冷却时间:10/9/8/7/6

小段的位移技能,可以用来突进,非常合适用来打反手,或抵挡敌方消耗。



瑞文光速QA教学 锐雯光速QA教程 瑞文光速QA技巧的照片 - 7 R:放逐之锋
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。

疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。

大招为你增加额外的攻击距离且附带到QW技能上,又有AD加成,当你决定要击杀对面的时候,先开大招,疾风斩不一定要在最后才丢,可以在二段Q过后丢大招立马接三段Q。如果对方非常脆,甚至可以在W后就接疾风斩。不然很容易被闪现躲避。

天赋:
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法术编织跟咒术编织一定要的。用普攻可以提升技能伤害,用技能可以提升普攻伤害。

符文:
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锐雯是很依赖技能的,加上她技能本身冷却不高,蓝色带减CD是有必要的

多数的都是带9个蓝色减CD,而我追求的比较极致加了个减CD的大精华加起来是有百分之十。
外加天赋百分之五,减CD鞋子百分之十五和残暴之力的百分之十,直接是达到了减CD极限百分之四十!

网络上的各种攻略都是大同小异,这里不再啰嗦。
只写一写个人的见解。


记得当初看冷小莫的视频,硬是残血在人家高地来来回回杀了几个人。
玩锐雯一定要且进且退,不要太迷恋切入,技能CD了,能退就退,敌方追,等技能好了再反手回去打。


说到锐雯,很多人会想到光速QA,这里再详细说一下
锐雯的被动:符文之刃
  锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害20/25/30/35/40/45/50*总攻击力,锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。



  就是说锐雯每一次攻击之后,下一次平A都会造成额外的伤害,QA就是合理的运用这个被动,Q三下A三下,光速就是为了在最短时间内打出最高伤害。



  这里要说到攻击前摇攻击后摇,我说俗一点,就是抬起武器跟放下武器。发起攻击指令—抬起武器—实现攻击—放下武器—发起下一次攻击指令,前摇不可取消。更详
细的可以百度一下。


  光速QA的具体步骤是Q—右键地板(移动)—A人—立马接Q前面两步差不多同时进行的,练习的时候Q一瞬间同节奏的对着周围地板乱点,找准那个节奏。Q之后A地是为了通过移动取消Q的后摇而马上可以A人,A人之后立马接Q是为了取消A的后摇。A之后立马接Q很多人都能做到(亚光速QA),难的是Q之后移动再接A的那个节奏点。小兵不好练,多找大型野怪练习。



  由于E的持续时间被削了,所以我建议敌方离你近的话可以用Q上去接W,不然用E接W眩晕之后。E也快消失了
  开R会有一个举刀的动作会觉得很难受,可以通过ER无视掉开W也会有一个很难受的硬直,可以通过Q无视掉
  打一套的步骤是ERWQAQAQAR。二段R可以在第二段Q之后放出来也可以在W之后放出来。不然被躲掉了会很难受。


个人小技巧
1、这一招特别实用,如果你在蓝色方,就到对面的三角草丛等着,他看红帮红都得从那过,等他来了,起手A然后QAQAQA,直接打掉半条血(一血我都拿过),对线就轻松多了。
2、尽量QW起手,打的时候再用E。
3、带两把多兰。
4、残暴转成幽梦,别黑切我好多年不出了,出个轻语就够了。你以为交闪现我就不追了吗?
5、W之后狂按九头蛇。
6、不管顺风还是逆风都不要出防御装,唯一考虑春哥甲女妖兰顿,我还喜欢出沙漏,不死终会出头。出肉还不如挂机,至少我这么想。
7、大乱斗的时候别追求光速QA了。强迫症吧你

团战的话
对面有很强的硬控制,千万不要打先手,先在最后面,控制交完了再上去。虽然锐雯有很强的机动性,但是瞬间的机动性过差,如果用技能切入的话切进去就没技能了,我经常会附魔一个失真鞋子来减少闪现的冷却时间。闪现扔完所有技能,能退就退能追就追。

对线潘森
潘森前期就是无脑Q,很烦人但他仅仅是强在前期,锐雯打他不难,我是万年多兰剑出门,1级直接带完六个兵(越快越好),然后直接回城,什么都不要管了(这个时候第二波兵正在对线,你是跟着第三波兵一起上线的,你上线肯定还能吃到敌方第二波兵的一个经验达到两级),买五个红,上线,不要让他Q,直接贴脸换血(没信心的可以带布甲五红)亏的一定是他不要问为什么。六级瞬间变成爸爸,找准机会直接开大一套不死我自杀


对线鳄鱼
依旧多兰剑出门,看鳄鱼带的什么,带多兰剑的鳄鱼拼不过,安稳着打。
带盾的鳄鱼就不用怕,尽情的抢二级,然后揉虐他。鳄鱼红怒的时候让他先手。
短兵相接速战速决,他回复能力强特别是裸肉的特别烦。



对线武器
最主要就是伤不起这个拿路灯家伙的E技能,Q假装上去打,武器开E了马上W反身E走。等你第二套技能好的时候他的E是还在冷却的,上去换点血,说起来容易做起来难,还是等削武器大师吧哈哈哈。

诺克萨斯之手
我只想说,堆护甲的没法打。前期换血的时候不要想着打完整套技能,留几个技能反身走。要干就直接开大干死,你比他瞬间爆发高很多,换血真的划不来。唉叫打野爸爸吧。

龙女
一级学W的龙女打不过,不过龙女的W的CD很长,等W交了之后上去打不要怂,打勤快点。
还有,先出吸血拐杖和残暴之力。


大光头
这跟潘森一个性质的,用Q无脑烦死你,但是站撸不怕也很好切脸。如果光头骚你的时候还无脑交了W,迅速开大切脸。
总之不要让他无脑Q,要么干到死,要么怂到死。 可以先出小饮魔刀,幽梦(光头交了W追上去)。


剑姬
打反手蹭血,若是打先手人家打反手很亏,要么不打要么就直接开大招干,E不要浪费尽量吸收伤害,个人习惯带个大红药,注意他点燃时间,剑姬开了W那一下别A,很快会过去。真两货我真觉得五五开,细节决定一切。


杰斯
1J别去QA,人家两个技能,死的是你。3J有击杀点,6J有击杀点。要勤快的躲掉导弹。
杰斯切成炮形态马上上去干,他是不能马上变回锤形态把你击飞的。炮形态就是个羔羊。


蛮王
6J前想办法叫打野多击杀几次,不然6J后很难了,这时候就看团战的作用了。不过我经常用疾风斩把他甩死,他大招还没开。