设计师关于LOL厄加特重做、噩梦人机、寡妇皮肤以及塞恩原画的回答

噩梦人机更新在即 塞恩新原画实为谣言 - 1

  当被问及为什么作出这些改动以及厄加特是否会完全重做,Meddler回答:

  “我们不考虑厄加特得到多少人的青睐,而是考虑如何提升他的体验让更多人喜欢他,这更为重要。目前厄加特仍然有一大堆问题,最大的问题就是重做需要时间,不过也有很多现在可以解决的小问题。虽然今年不能实现全面重做,但至少我觉得像最近类似的改动都是值得花时间的。”

  对于厄加特设计师关于LOL厄加特重做、噩梦人机、寡妇皮肤以及塞恩原画的回答的照片 - 2被动是否迎来重做,Meddler继续说道:

   “他的设计师关于LOL厄加特重做、噩梦人机、寡妇皮肤以及塞恩原画的回答的照片 - 3被动虽然很强大,在很多情况下却没能发挥很大的作用,也很难发挥作用,因此我们极有可能重做被动。目前被动的存在感低,玩家大多数会找到一个合适的位置施放普通攻击和设计师关于LOL厄加特重做、噩梦人机、寡妇皮肤以及塞恩原画的回答的照片 - 4酸蚀猎手,而不是去给周围的所有目标标记上被动。”

   被问及被动将如何改动,Meddler回答:

  “目前还没想好,不过我已经想好了大致的方向,最终的结果将取决于他其余重做的进展,新被动需要和其他技能很好地关联。”

  “这次也迎来了微小的更新:

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  耗蓝恢复为全等级40。

  [鉴于他在线上能很好地利用普通攻击补刀,因此恢复法力消耗主要是为了让厄加特能有更多的输出。提高耗蓝可能没有必要,不过如果恢复耗蓝产生了问题,我们后面仍然会再次提升他的耗蓝。]

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  大招完成后不再转换玩家的视角。

  现在会马上得到护甲和魔法抗性,而不是在0.25秒后。

  大招完成后1秒内将无视单位碰撞。”

噩梦人机

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  被问及何时在正式服更新噩梦人机,Meddler回答:

  “严格来说,应该很快了,但我没有准确的时间,每个补丁都需要做很多的测试以及Bug修复,我们补丁更新时间很难保证(虽然我们目前有目标时间)。”

  被问及噩梦人机的英雄数量,Meddler继续回答:

  “我想每个地区的服务器的数量都一样,应该都是15个,不过不确定。”

  对于在模式再次可用时是否会更新英雄的数目,他回答:

  “也有这样的可能性,不过这个模式能否再次可用取决于它的表现是否良好。鉴于从噩梦模式团队获得的反响,目前下定论还为时过早。”

寡妇制造者伊芙琳

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  IronStylus再次说明,在寡妇重做完成前不会有新皮肤:

  “在她最终的模型决定前大概不会有新的皮肤。目前寡妇有很多问题,因此这也是最好的结果了。”

塞恩原画

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  对于最近演示的塞恩的图画,Hi Geoffery作出了回应:

  “我在这样想说明,这次演示的原画是观众促成的,但并不是塞恩的新原画。”

  他继续说道:

  “我也不希望如此扫兴,但我更不希望由于这些坏消息产生不利的影响。”

厄加特暂定改动的更新

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Meddler在论坛上继续与玩家分享厄加特的暂定改动。

有玩家问道,如果厄加特以后要进行完整的重做,那么为什么还要进行这些改动呢,Meddler表示:

“与他的使用率并没有什么关系,重要的是那些喜欢使用他的玩家的体验如何。目前厄加特有一系列的问题,虽然严重的问题需要等待重做解决,但是还有一些小问题现在就可以解决。考虑到由于完整的重做至少在今年不会完成了,我觉得现在做这样的感动还是值得的。”

关于厄加特的被动技能在重做中的命运,Meddler进行了说明:

“非常有可能我们会在重做的时候替换掉这个被动技能。这个技能虽然很强力,但是很难被大家认可而且并不能提供太多有趣的选择。无论是否有这个效果,厄加特都会使用普攻和酸蚀猎手,而且厄加特更倾向于攻击同一个目标,或者是调整位置来击杀掉某个目标,而不是分散的输出伤害,把这个效果扩散到每个人的身上。”

有玩家要求暗示一下新的被动是什么样的,Meddler说:

“还没有什么具体的想法。在这个方面我已经有了一些想法了,但是具体的结果要取决于他其他的技能重做的如何,我们需要的是一个和其他技能有很强结合力的技能。”

相对之前公布的厄加特暂定改动,他还给出了一些额外的改动内容,所有的这些改动都是针对4.15版本准备的。

“这次还有一小部分的更新。

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*技能法力消耗回复到40点(和目前正式服务器一样)。目前我们对此技能的评价(基于很有限的测试)是在厄加特处于劣势的时候他的主要能力来自于法力回复效果,因为他在优势的时候会在线上用普攻补刀。因此提高Q技能的法力消耗可能没有什么必要,如果时候这名这样有问题我们还会把它的法力消耗提高。

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*不再将使用厄加特玩家的镜头调整到厄加特大招替换后的位置

*现在会使厄加特立刻获得护甲和魔抗的加成,而不需要等待0.25秒

*现在厄加特在成功使用大招换位后会无视单位碰撞,持续1秒

额外的说明:

*原来W早就可以在大招的使用过程中使用了,本来打算加入这个改动的但是发现这已经可行了

*还在考虑使W受到法力值加成的可能性”

噩梦级别人机的讨论

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噩梦模式人机对战,我们的下一个对战超级电脑的特色游戏模式已经在测试服上测试超过一周了,Meddler在大洋洲服务器上发帖回复了一些玩家提问。

当被问到距离噩梦模式人机距离正式上线还要多久的时候,他表示:

“认真的说,不会有太久的时间了。虽然不能为大家提供准确的时间,但是我们任何的补丁都没有具体的上线日期(当然我们有很明确的预定日期),直到它们将要正式上线了才会发出通知,这是由于我们每天都需要进行很多的测试和bug的修复。”

至于噩梦人机电脑一共有多少个英雄,他说:

“所有的服务器上面噩梦人机电脑的数量都是一样的。我想有15个不同的英雄吧?不过现在我还不是非常确定这个具体的数字。”

他继续提到了未来增加更多人机电脑英雄的可能性:

“如果我们未来会再次带来这个模式当然有可能增加英雄的数量了,尤其是在一切顺利的情况下。印象里面我曾经从设计团队那边得到过这样的消息,现在还太早了不适合谈论这个。”

伊芙琳在外观升级之前不会有新皮肤了

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IronStylus再次重申了,在伊芙琳进行外观升级前不会有新皮肤发布:

“很不幸,基本上在她进行外观升级之前不会有新皮肤发布了。但是还是在外观升级了再发皮肤好一些,因为她现在有些问题的。”

Arcade Con上流出的赛恩视频并非新版原画

关于爱尔兰Arcade Con上面流出的赛恩“原画”,拳头设计师在论坛上发帖表示那只是一个小样,并非新版赛恩原画:

“我只是来让大家不会有错误的预期。这只是在某个活动上面一个观众带来的演示内容,并非新版赛恩的原画。”

他继续说道:

“我不喜欢来泼冷水,但是我不希望大家因为错误的信息而抱有很高的期待。”