1. 技能:
首先让我们来看看亚索的技能。
跑路跑路,攒被动~这个被动可以产生护盾为亚索抵挡伤害,但要注意它只能被野怪、敌方英雄触发,所以不要想着用这个被动可以抗塔、抗小兵。
刺~亚索向前出剑,对直线上的目标造成伤害,第三次就会放出一股疾风,可以击飞敌人,而且距离是比较长的。这个技能还可以附加攻击特效以及暴击。
风墙~这个技能可以拦截敌方所有弹道技能,包括平A。
但是不能挡塔,不能挡住非弹道技能,如果你不知道啥是弹道非弹道- -,先去了解一下吧。
并且这个技能对亚索来说十分重要,因此刚接触亚索的朋友最好不要使用智能施法。
为什么重要?因为它很有可能是你逃命、击杀甚至保护队友的护身符,这个一会儿再说。
划过来划过去~从某种意义上来说,这个技能根本就没有冷却时间(但是点满E这个技能后6s内只能对同一个目标再次释放)。
对线的时候注意控制下兵线,反应快一些,划向敌方英雄身边的小兵骚扰英雄之后,再利用小兵划回来,这个也不用多说。
狂砍~非常明显,只能对被击飞的英雄放,所以有的时候逃跑,看见自己的大招是黑的,又没有第三段Q……不用追我了!自己想自杀的心都有了TAT!注意,你可以在敌方落地的时候突然放Q,这样的话,必中,不过对面如果是那种落地金身的孩子就算了。
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2.天赋
21/9/0,这种是剪子给大家推荐的,要知道亚索从暴击中的收益是很高的,而所有刺客的通病就是脆皮。
3.符文
这里剪子就不为大家模拟了,因为这方面我和我的一些朋友争议很多,由于符文改动。
剪子也不是一个英雄配一套符文的那种玩家,因此基本上都是跟风。
有人说护甲削了,换生命,其实说实在的,没必要,削弱并不是代表不能用,因此剪子还是坚持带护甲。
总之剪子是不推荐吸血精华的,还不如一把吸血杖。
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4.加点
R>Q>E>W
这个看情况,对面如果利用弹道技能不停骚扰你,比如炸弹人,那当然是尽早点出W,不然的话,如果对面是小鱼人这种英雄,剪子推荐4级再点W。
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5.装备
出门装:
凶点的同学就第一套,没信心就第二套咯。
后期装:
这个是剪子推荐大家第一个出的,因为大家都知道电刀的小件是攻速和暴击,而攻速可以让亚索前期的Q降低冷却时间,电刀做出之后,亚索的被动可以让它的暴击几率翻倍!有无尽和没无尽的亚索根本不是一个档次!破甲弓不用多说,鞋子的话看情况,或者都可以,另外最后的防御装也要看情况,不过一般剪子都出。
顺便说一句,这个因为大家呼声比较高,不过剪子个人真心感觉收益不高,因为我觉得亚索是靠暴击吃饭的,吸血装的话,饮血和九头都很不错,电刀有攻速,减少Q的CD,你就为了那0.几的CD去出个破败?当然前提是没肉。有无尽,亚索爆发已经是很够看了,追杀也是可以的了。当然装备不是一成不变的,看大家的喜好吧。
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6.对线与团战
对线方面,剪子先拿排位经常遇到的对线英雄——球女举个例子,首先你要知道,亚索的W只能挡住球女的R,注意控制兵线,用E骚扰和躲避她的技能,而亚索的被动则意味着你可以和对方换血不吃亏,让打野爸爸多照顾照顾中路吧,你的反应一定要快,但是不管怎样,克制就是克制(泽拉斯同球女)。大家都应该知道球女和泽拉斯是没有位移的,一旦他们交了闪现,只能立刻呼叫打野爸爸一起上了。
小鱼人这种也是很好打的,另外打炸弹人这种烦人的英雄,亚索可以尽情使用E骗他的技能,说到炸弹人,剪子突然想到了发条,值得一提的是,像发条这种英雄,亚索就E近身W掉她的Q然后用你的QA和她换血吧。
有人可能要说到剑圣了,当然,在线上打,有小兵的帮助还是好说的,后期他的装备成型了,你还是别想野外1v1了。这里剪子有个小技巧,一旦你手中有第三段Q的时候,对面肯定会躲,你可以往上走往下Q,或者往下走往上Q,这样会提高成功率。
如果对面英雄是劫,一旦他WQ,你就不要省着你的W,通过E接近他的真身再利用Q环状消耗,争取6级之前杀他一次,不过6级之后的话,最好不要待在线上吃他的大招了,因为你的大招要求非常苛刻,而他的大招亚索是吃不消的,但到了后期,劫杀不了你。论团战的作用,劫也是不能和亚索比的。
对线男刀,这个剪子个人感觉也好打,大家不要把亚索W的冷却和男刀W的冷却作比较,亚索叠满E之后男刀是吃不消的,亚索线上的机动性也是男刀没法比的。男刀要是去游走的话,反而不如亚索GANK容错率高,一旦起不来,男刀何谈后期团战?
团战方面,亚索尽量不要先手,除非有石头人风女这种可以帮助你击飞后排的英雄。
团战中亚索的站位也很重要,先站在边缘Q,如果有小兵可以Q小兵,团战打响之后,往人群里释放你的第三段Q,用最快的速度接R,接W,接着E到小兵身上,完成收割。追人也是一样,E小兵。
当对面突过来切你们团队的后排时,攒满三段Q直接E到他身上,接着往前走,E接Q到对面后排输出,接大招,然后就没有然后了。
可以触发亚索大招的英雄举例:石头人,猴子,蔚,机器人,风女,皇子,锤石,赵信,剑魔等。
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总结:
亚索这个英雄不适合新手使用,需要多多练习。
优点是机动性强,爆发高,团战用处大,可进可出,可以突进秒后排,也可以做团战最后的收割者。
缺点是大招条件太苛刻,吃阵容,没有兵线和W的时候比较苦逼,脆皮怕控。
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