我们的下一篇关于召唤师峡谷升级的开发者日记来自RiotForScience,其中包含了新地图内的环境主题与方位的清晰性!
“从我们开始对召唤师峡谷升级起,清晰性一直都是非常重要的一点。我们希望玩家只要扫过视频/画面/截图一下,就能够根据周围的环境看出这是什么地方。”
这并不是我们第一次试图让召唤师峡谷在视觉上更有区分度,不过之前我们旨在创建一些独立的东西(野区的各种随机的标志),这些东西只不过是:独立且没有一致性的,而且由于它们的存在并没有什么特殊理由,所以并没有得到玩家的重视也没有任何吸引力。在这次召唤师峡谷的升级过程中,我们为整个地图都设定了主题,为召唤师峡谷的四个不同区域特别的留下的痕迹或者其他效果。什么能比大龙的老巢更值得我们注意呢?
在新版的召唤师峡谷中,由于大龙的影响地图上的四个区域每一个都有各自特定的主题。而且我们对这种影响的理解是:大龙不仅仅会撕扯他老巢周围的土地——而是从他的河道为基础拉扯和蹂躏整个召唤师峡谷。他的存在是西北方野区最为明显的特征,而南部的野区并没有被大龙严重影响,还保留着茂盛的野草和繁密的树林。
我们还认为我们应该围绕每个区域上最大型的野怪来为这四个区域设定主题。在北方的野区,有红色荆棘兽,是一个暴躁的木头怪。我们构筑地面的时候使用了大量的土一样的色调,而且你离这个红色荆棘兽越近,你越会发现藤蔓上生长着红色的小花,还有昆虫停留在上面。同时西边的野区的哨兵周围有蓝色发光的植物和真菌的存在。我们也改变了这里的地貌:没有使用泥土,我们使用了比较中性的颜色和一些小蓝花让他们看起来更特别一些。
在东边的野区我们也需要一个蓝色的背景,不过我们希望和西边那部分有所区分。由于没有受到大龙的入侵,我让这一部分的植物更加茂盛,而且生满了苔藓。我们用蓝色的水坑来覆盖这一片区域,而且在哨兵身上还有漩涡形的魔法符文石。我们还让这片区域下起了毛毛细雨使其更加特别。最后,像我上面提到的,我们希望南边的野区的内容是最丰富的,所以用各种的植被覆盖了这一部分野区。荆棘兽是一种暴躁的自然生物,而各种野怪对这里的影响是带来很多巨大的树桩和藤蔓。我们还用橘色和红色的蘑菇与花朵作为视觉上的提示告诉大家距离这些生物有多远。
最后,我们希望让双方的基地有所区别!蓝色方的基地更加直线化,而且强化了雄鹿的风格,与此同时红色方的基地更为流线型,更具有魔力,试用了猫头鹰作为他们的主要特征。我们还在地面上嵌入了哥特风格的石板,为玩家指引敌方基地的道路。
目前位置就是这样!我们围绕着大龙的老巢构建了这个地图——而且给每个部分野区附加了独特的主题。我们用色彩,建筑甚至是一些灾难的痕迹来丰富了它们的面貌。这些视觉上的小提示可以保证你能够知道你所参与或者观看的这个游戏中英雄的位置!