像在昨天的红帖当中提到的,目前Meddler正在为厄加特进行一些短期的改动,意在使其在完整的重做前状况稍微好一些。
以下是他公布的暂定改动,大约在4.15版本的时候正式推出:
大家好,
很久没有更新关于厄加特的东西了,并且我改变了一些原有的计划。我过去的想法是我们对厄加特的重做并不需要美工方面的支持。然而事实证明是我太天真了,我们想要制作那些包括新的技能和其他功能方面的改动需要动画,法术效果,音效可能还有模型上面的改动。厄加特就是在我们这样的完整重做的名单之上的,当然距离重做还有一段的时间(下一个大幅重做的英雄是赛恩,我已经和其他设计师讨论过把厄加特作为赛恩之后的一个备选英雄,当然并没有确定下来)。结果就是我们打算先对厄加特进行一些相对短期的改动,虽说这不会解决全部的问题,但是应该对他的某些方面有所帮助,在我们对他进行更大规模的改动之前使其处于更好的状态。
这种短期的改动可能需要几个版本的时间。首先(我估计会在4.15版本左右的时候推出,但是还不确定)关于一些总体方面的梳理以及游戏品质上的内容,然后可能后续还会有一些改动适当的增强他的能力。
以下是我们初步为他设计的暂定改动:(还没有进行测试,所以很可能还会改动):
综合改动
*普通攻击的弹道速度由1300提高到1600
-考虑到厄加特如此短的射程,在他上前攻击暴露自己的时候,让普通攻击有更快的响应应该比较合适
*建议出装更新
*一些细节视觉效果的整理
*现在酸蚀猎手(Q技能)在技能施法初始和结束时都会检测是否存在诺克萨斯腐蚀电荷(E技能)效果
-目前只会在技能施法初始时检测此效果,可能对于远距离使用E技能后紧跟使用Q技能造成不良影响并且当E技能效果即将结束时可能额外获得追踪攻击的机会
*法力值消耗由全等级40提升到全等级50,击杀目标后返还一半的法力值
-主要目的是让厄加特需要使用Q技能补刀的时候感觉更好一些。法力消耗的少量增加是为了提升一些他使用Q技能骚扰时候的消耗,当然我们还是想提升厄加特法力值的使用效率的
*技能冷却时间由120秒下调到120/110/100秒
-增强了一些后期的能力,更没有增强他线上的能力
*技能法力消耗由120下调到100
-与大招的法力消耗统一化
他继续补充道:
以上是我们最初的一系列改动,目的不仅仅是增强他的能力,而是梳理以下他的技能。假设这些改动没有提升他很高的威力(我认为这些改动不会的,而是之前设计的有问题),我们之后会考虑进一步合理的增强方法。老实说现在厄加特的技能还是存在游戏健康险上面的问题,我们不会一直增强他的数值使其回到过去那个麻烦的状态。
当被问道是否确认厄加特Q技能的回蓝对小兵生效,他表示:
是的,用来击杀小兵是我们既定的使用方法。
关于他的出装可能有什么改变,Meddler说:
这些只是一些小改动,为的是方便现有的厄加特玩家,并且让新使用这个英雄的玩家有更好的出发点(可以出轻语,多兰剑出门,水银弯刀不考虑,残暴/女神之泪/冰心,其他的要看情况)。
有玩家要求他评述一下赛恩的改动,他表示:
这是下一个大规模的重做英雄(所以有完整的外观升级,技能方面的大幅调整和背景故事的更新等等)。可能我们会先进行一些小规模的重做/或者是外观升级,但是不确定什么时候会上线。
有玩家要求让厄加特的护盾受到AD加成,Meddler进行了回复:
老兄,如果你看到我的帖子,那么让他的护盾受到AD加成怎么样? AP对他来说太没用了,尤其是他只有这个技能是AP加成的,而且如果没有大龙buff他永远也不可能出AP啊。如果不受AD加成,那么生命值加成?护甲加成呢?
我想试试这种改动,不过现在我不是很有信心的一个想法就是让他的护盾受到法力值加成,而不是法术强度。这样可以让厄加特的出装有一些区别(带有法力值的坦克装备vs攻击力/护甲穿透装备),然后增强了他对于女神之泪的使用,我觉得这配合他Q技能的回蓝机制非常有趣。潜在的负面问题是可能导致厄加特只有一个出装路线,可能只从魔宗/魔切当中获得这种单一的攻击属性,如果魔宗/魔切的改动通过了,那么他就缺少合适的加蓝装备了。
你可不可以为魔宗/魔切的改动为厄加特进行一些补偿?因为这完全移除了厄加特的后期能力让他毫无存在感,还增加了一些对他相当没用的效果。
没错,我们当然想对他进行一些补偿,因为如果我们进行了魔切/魔宗的改动那对他的能力影响巨大。但是还不清楚会进行怎样的补偿,可能是上面我说的法力值加成什么的,我想再仔细考虑一下再做决定。
当玩家问道拳头公司准备对冷门英雄做些什么来鼓励他们上场,而不是在比赛中总是看到那几个相同的英雄,Xelnath表示:
你们对那些被低估的/威力不够的英雄做了什么让他们变得好用?我感觉这些改动在你们的计划中不是非常优先,而且在你们想做的做完之前永远也不会优先改动这些英雄,总会有其他的问题出现来代替这个问题,这样永远也不会改动这些英雄,因为他们“还不错”。 我已经厌倦了在哪看到的都是这几个英雄,在比赛直播上面,我看到的永远都是那么几个英雄。这不仅仅毁了游戏的多样性,而且也毁了我看比赛的乐趣,同时当你玩游戏的时候没选一个特别强的英雄别人还会觉得你是来坑爹的。
我觉得比赛上面没有你最喜欢的英雄出场可能让你觉得很不爽。因为职业选手不玩,然后你们在游戏里面看到有人玩就认为坑爹的感觉很糟糕。
不过,LCS比赛的本质就是选手们会选择那些可以完全发挥出自己技术的英雄——这显然和世界上其他地区有明显的区别。看看Gambit在之前几个赛季的表示,他们通过一些让人难以忘怀的英雄组合配合优秀的战术执行力震撼了整个世界。
这就是说,没错,我们注意到这些没人用的英雄时会问“这些家伙怎么样?他们的定位明确吗?”如果回答是否定的,我们会根据需要采取一些行动。完整的重做(比如赛恩)的工作量最大,然后是游戏性的改动(雷恩加尔,水晶先锋,娑娜)然后才是外观的升级(轮子妈)最后是平衡改动(下个版本的卢锡安)。然而,所有的这些改动都需要一定量的测试来确保他们的品质不会对游戏造成损害。
这就是为什么这样的事情很费时间。完整的重做可能需要两年。游戏性升级在数月(不需要外观升级)到一年(技能特效升级,模型不动)之间。
但是,总会有英雄不如那些当前版本的强力英雄。这就是为什么你们看到现在ADC的装备重做了——我们试着解决一类英雄的整体问题(最近就是远程射手了)而不是单单的提升某一个英雄。
抱歉,我知道我的回答可能并没有你想看到的东西,但是我们认为很多问题在我们讨论以及试验等等的时候已经根深蒂固了。我们正小心谨慎,在不影响到职业比赛的情况下看看这些问题的核心部分是什么。
Phreak对此也发表了看法:
如果你不介意的话,我也想说点什么。
你还要知道,每个地区的LCS只有八支队伍。不是每个人都会玩所有的英雄。想想上个赛季,大家花了很长的时间才可以上手劫这个英雄,尽管他是一个特别强的英雄。有时候选手只是没有开发出这个英雄,尽管那些英雄总体看来非常的好。我记得就是在这个论坛上有一个玩家爱说“哥们,看看劫这个英雄在韩国有多垃圾。来把拳头,增强一下劫。他的Q技能空了就没有伤害了。明显是个垃圾英雄。”那个帖子现在还在。被人顶上来了。在S3赛季早期劫是一个被削弱数次,但是在S3总决赛上BP率依然排名第一的英雄。
另外,模仿比开发要容易的多。很多选手都会看韩国的队伍,然后说“他们最强,我们只需要跟着他们走。”除非LCS的队伍愿意走出去,找到属于自己的强力英雄,不然你们只能看到一小部分被SKT T1 K还有三星Blue所喜欢的英雄。上周我们还基本没有看到大嘴的上场。而这周基本场场都有他。因为选手们意识到“哦,大嘴这么强!”LCS上面的游戏版本在过去一周没有任何的改变:而LCS选手的观念发生了改变。
Xelnath又回来说:
谢谢你David(就是Phreak),这帮了我的大忙。
大嘴是一个很好的例子,使用它的队伍必须选择保护大嘴的战术,但是在面对那种有合适的突进/刺客/蔚等等英雄的阵容时好像不太可行。
这些战术是存在的——选手能用出来吗?可能直到它比较流行了没人用。
我们想要让这些东西变得可能——亚索配合击飞阵容是特定战术的一个新例子。连续的AoE连招等等。通常我们不会去特意开发什么阵容,但是我们需要保证有潜在可行的战术。
顺便说一句,LCS上面存在的战术——其实有10倍数量的战术存在,在低级一些的游戏中也很好用。