LOL小鱼人潮汐海灵菲兹中单攻略 天赋 符文
大家好,我的名字是marupakuuu。我在S3赛季时候使用了340多盘小鱼人打到了钻石段位。小鱼人在装备成型之后非常的可怕。我在匹配中练习这个英雄有好几百盘。我上赛季用来打到钻一的那套出装已经经过了很多的调整,而且版本也过了很久。我希望为大家带来相信的,有效的菲兹攻略。当正确使用的时候,菲兹的上分能力无人可比,而且这还是一个非常有趣的英雄。
我使用的菲兹是作为中路的刺客英雄。他的滚雪球能力超乎你的想象,而且可以轻易的秒杀对手的脆皮英雄。由于他本身技能的关系,使用小鱼人通常需要比较激进。他在团队中的主要任务就是通过爆发伤害击杀对面的carry位置。通常是对手的AP或者ADC。
有着成吨机动性的小鱼人,再加上闪现这个召唤师技能,菲兹非常难以被抓到,而且会成为对手的一块心病。他的标志性技能,古灵/精怪只有八秒的冷却时间,而满级之后冷却时间甚至可以更低(通常在5秒左右)。这个技能可以用来接近对手,逃生,伤害输出,最值得夸耀的是你可以使用这个技能来躲避死歌的大招或者其他弹道技能。
菲兹对于很多中单英雄来说都是非常克制他们的英雄。不过我会先手拿到菲兹,这样就可以对付那些被对手认为克制小鱼人的英雄了。而且我甚至开发过一些出装让你在对线时面对一个很难对付的英雄依然有carry的能力。我认为这是本篇攻略中最有价值的部分。这一部分比其他的攻略内容要更深入。
来看看最开始使用菲兹需要知道一些什么。
优点:
-爆发能力超强
-高机动性/很难被抓到
-非常强大的清兵能力(在你的E技能点满之后)
-被动技能很巧妙
-可以无视一部分敌方伤害
缺点:
-相对比较脆皮
-近战英雄(可能会被对手消耗的很多)
-大招空了就损失很大的爆发伤害
-游戏前期因为蓝的问题不能频繁使用E技能
符文选择
标准菲兹符文
红色:双穿符文九个
黄色:成长生命值符文九个
蓝色:固定魔抗符文九个
精华:固定法术强度精华三个
与下面介绍的符文有所区别,建议有经验的菲兹玩家使用。
红色:首先,双穿符文。这套符文比纯法术穿透符文要好因为纯法术穿透符文被削弱过并没有之前那么好用了。另外,护甲穿透对付菲兹来说比较游泳因为他有一部分伤害是需要靠普攻打出去的,而且补刀也会容易一些。这是你红色符文的最好选择。
黄色:我有时候会选择固定护甲符文来替代成长生命值符文,当然那是在对线AD英雄的时候。你肯定觉得两个符文的效果差很多,但是如果对线AP中单我会考虑魔抗混合生命值的搭配,因为生命值配合魔抗的效果非常好,可以让你有双倍的效果。你可以存活的更久,你无法想象到多少次我靠升级从点燃和小兵的伤害中生存下来。
蓝色:同样,你可以选择少追求一些伤害,把成长法强符文换成固定魔抗符文——线上的持久力可以让你少消耗一些血瓶,也就是说你可以少花点钱在血瓶上面,这可以帮助你更快的做出核心装备。
精华:固定法术强度精华可以让你有和其他AP英雄抗衡的法术强度,因为三个法强精华有将近十五点的法术强度,如果你更专注于游戏后期,那么经验符文可能不是特别有用。
天赋选择
标准的菲兹天赋
这套符文是比较标准的菲兹符文,在八成的游戏中都可以使用。追求的是法术的攻击性,所以一旦你滚起雪球就会变得无人可挡。九点防御天赋是为了弥补菲兹比较脆皮的缺点。这套符文适合在你不知道对面是什么英雄的情况下使用,或者是认为你使用菲兹可以取得优势的情况下,根据你的对线英雄以及你们双方的水平。像卡牌,卡尔萨斯这种超级轻松的对线英雄,这套符文也很好用,而在面对像发条,阿卡丽,劫这种比较难对付的英雄的时候,它也可以帮助你平稳渡过对线期。
攻击天赋
你可以根据自己的喜好选择是否点出双刃剑,但是我个人比较喜欢因为在前期对手可能拿你的伤害毫无办法。
四点的冷却缩减是为了尽量降低技能的冷却时间。你肯定不会相信我有多少次就是靠它完成越塔击杀的。
我其实是比较喜欢屠夫和盛宴这两个天赋的,因为它们可以帮助的补刀而且提供一小部分的回复能力,不过在此我选择了更下面的天赋。
我们选择洞悉弱点通常是因为经你在团战中是作为一个刺客出现,而对手肯定会保护他们自己一方的carry。如果你希望依靠队友输出更多的伤害,可以考虑这个天赋。
蛮横之力和武术精通也是不错的天赋,因为额外的攻击力可以帮助你补刀并且还可以让你稍微多造成一些伤害。需要注意的是攻击力可以让你的Q技能伤害高一些。
思想之力天赋可以让你拥有更高的法术强度,因为你是一个以AP为主的法系英雄所以法术强度越高你对敌人造成的伤害也就越高,选择攻击天赋的意义很大程度上在于此。
选择法术编织因为它非常适合菲兹。通过普攻你可以叠加层数让你的法术造成更高的伤害,对与菲兹的加成非常的好,如果你不想点那么多的防御天赋的话,那么菲兹是少数的几个可以点出法术编著和咒刃编著的英雄。
我选择死神和危险游戏是因为这两个天赋可以帮助你从小兵攻击,防御塔的攻击和点燃之中生存下来。死神主要是比较符合刺客型英雄的特点。等级高了之后菲兹可以很轻松的依靠这个天赋将对手一套打到很少的血量。
我们选择三点毁灭攻势来增加魔法和物理的穿透效果,这与你的符文搭配效果非常的好。这个天赋可以让你在后期造成更高的伤害。我们不选择狂暴是因为作为菲兹你不会有任何的暴击。
最后我们点出末日浩劫来进一步的提升伤害。
防御天赋
我选择点出格挡和不屈降低敌人对我造成的伤害。虽然这个天赋看似减伤不多,但是配合上你的被动技能,每次对手普攻就可以被降低很多的伤害,让你在换血中占有优势。
附魔防具可以让你获得额外的护甲和魔法 抗性。
点出老兵伤痕和主宰是为了提高3%的最大生命值。这两个天赋可以让菲兹更肉一些,可以承受更多来自敌人的消耗。
纯输出天赋
这套天赋可以用来对付那种对你不太能构成威胁的敌人,比如如果你对线的是卡牌,那么你可以使用这套符文展示你自己的强悍之处。这套纯输出的天赋可以让你滚起雪球到无人可挡的地步。如果你在对拼中肯定可以获得优势,那么就应该选择这套符文。在很多方面这套符文都让菲兹变得更强。
攻击天赋
你可以根据自己的喜好选择是否点出双刃剑,但是我个人比较喜欢因为在前期对手可能拿你的伤害毫无办法。
四点的冷却缩减是为了尽量降低技能的冷却时间。你肯定不会相信我有多少次就是靠它完成越塔击杀的。
我其实是比较喜欢屠夫和盛宴这两个天赋的,因为它们可以帮助的补刀而且提供一小部分的回复能力,不过在此我选择了更下面的天赋。
我们选择洞悉弱点通常是因为经你在团战中是作为一个刺客出现,而对手肯定会保护他们自己一方的carry。如果你希望依靠队友输出更多的伤害,可以考虑这个天赋。
蛮横之力和武术精通也是不错的天赋,因为额外的攻击力可以帮助你补刀并且还可以让你稍微多造成一些伤害。需要注意的是攻击力可以让你的Q技能伤害高一些。
思想之力天赋可以让你拥有更高的法术强度,因为你是一个以AP为主的法系英雄所以法术强度越高你对敌人造成的伤害也就越高,选择攻击天赋的意义很大程度上在于此。
选择法术编织因为它非常适合菲兹。通过普攻你可以叠加层数让你的法术造成更高的伤害,对与菲兹的加成非常的好,如果你不想点那么多的防御天赋的话,那么菲兹是少数的几个可以点出法术编著和咒刃编著的英雄。
我选择死神和危险游戏是因为这两个天赋可以帮助你从小兵攻击,防御塔的攻击和点燃之中生存下来。死神主要是比较符合刺客型英雄的特点。等级高了之后菲兹可以很轻松的依靠这个天赋将对手一套打到很少的血量。
我们选择三点毁灭攻势来增加魔法和物理的穿透效果,这与你的符文搭配效果非常的好。这个天赋可以让你在后期造成更高的伤害。我们不选择狂暴是因为作为菲兹你不会有任何的暴击。
最后我们点出末日浩劫来进一步的提升伤害。
召唤师技能选择
点燃+闪现:选择闪现的理由非常显而易见。这个技能可以用于进攻和防守两端。它可以让菲兹达到大多数英雄所不具备的机动性。在我看来,有一些操作你只依靠E技能而不用闪现是无法完成的。另外,机智的敌人会在你技能冷却之后再和你交战。所以带闪现是非常好的,因为死亡对于你来说是非常不想遇到的。与此同时,菲兹本身已经有了很强的机动性,所以另外一个召唤师技能可以选择治疗或者屏障。
点燃是我另外一个比较推荐的召唤师技能,可以让你造成额外的伤害。比较糟糕的是,点燃带来的重伤debuff和你的W技能提供的效果并不能叠加。不过你可以把它看作是远程的重伤和伤害效果。点燃是一个取得一血的好帮手。
屏障+点燃:这套召唤师技能被我称作“单挑王”。你放弃了机动性,但是现在你的攻击和防御性都得到了加强。很久以来有一部分职业选手都选择这套召唤师技能,因为菲兹已经有了足够的机动性,而这套技能可以帮助你取得击杀。没错,但是这要取决于你的个人喜好。这是我首选的召唤师技能,但是只限于我自己。
装备选择
最大化续航能力的出装
比较常规的出装
机动性/躲避技能的出装
对线物理英雄的出装
对于新手来说我建议第一种出装,因为你们不知道如何使用菲兹这样一个近战英雄去和对手换血。如果你的对手是近战英雄,可以考虑其他的出装,但是有很大几率你面对的会是一个远程英雄。如果你就是想一直在线上待下去,那么可以选择最大续航能力的出装。这可以让你一直在线上待下去。有些人说这么出装效率比较低,因为水晶瓶并不属于你最终出装的一部i分,而鞋子,布甲和多兰戒都是你装备的一部分,但是你可以在线上呆更长的时间然后每次回程更有效率,因为你不会再把那么多钱花在血瓶上面。这套出门装也可以用于单机刷兵。
现在的多兰戒还能够让你再购买两个血瓶。如果你需要回蓝,额外的生命值的话,多兰戒很有用,也是最常见的出门装备。这套比较常规的出装你要看对手在线上的表现。如果对手很保守你就可以激进一些。如果对手很激进,你就可以保守一些。因为你有足够的生命值和法力值去这么做。
如果你认为自己会面临很多的消耗,那么可以选择鞋子和血瓶出门。理由是,比较你对线的是一个炸弹人,他肯定会丢炸弹来消耗你,但是如果你能有额外的移动速度,那么对手就无法用技能命中你或者用普工消耗你。而且更好的是你可以在大多数的情况下主动选择是否与对手开战,因为你的移动速度要比他们快,可以追上对手。另外,万一你被gank,那么四个血瓶还可以让你在线上多呆一会。
如果对手有非常高的物理伤害,那么你可以选择布甲增加自己的的坦克能力,五个血瓶可以提高你的续航能力。你可以直接合成勘探者的护臂,然后做中娅沙漏。但是这样出装你没有任何的回蓝手段,所以你要避免反复使用技能。这套出装在面对潘森的时候特别有用,因为他会不断的消耗你而非直接与你战斗。
成型装备
这套装备部分取决于你对阵的英雄。
如果对面是双AP阵容或者有像阿卡丽和黛安娜这样的英雄,考虑出
如果你的对手整体都非常肉,那么可以早些做出和
如果对面有像乐芙兰和小法师这种爆发型的英雄,后期出和是比较明智的选择
最终的装备是加上或者以及或者或者
理想的出装总可以让你击杀对手并且顺利脱身。利用你的饰品清除掉路上的眼镜,然后秒杀对手,走人。
出装顺序
你需要出两个多兰戒来解决你的生命值,回蓝和伤害问题。如果你能够在一定时间内做出这些装备,那么你应该可以有清掉远程兵的能力。你能否直接清掉一波兵还是会留下一点血有很大的区别。然后你就会开始做耀光,永远要先出蓝水晶。
在这之后,你通常会先合成巫妖之祸,不过有时候你会考虑是先合成巫妖还是先做出冥火。简单的说,如果你打算游走先出增幅典籍来准备合成冥火,如果你想继续推线可以选择出巫妖之祸。我建议你在这个时间左右做出你的鞋子。一般当我的对手出了大圣杯或者什么魔抗装我就会出鞋子,这件装备可以作为一个很好的回应。你出帽子和冥火的顺序可以自由调换,而有时候,出法穿杖的伤害效果可能比帽子效果要好。最后你需要一个防御装备。除了复活家,你可以在面对物理阵容的时候选择中娅沙漏,这是一件核心装备,可以代替法穿杖或者冥火的位置。同时这个时候你也应该升级自己的鞋子,然后把饰品换成扫描透镜开始你的刺杀之路。当你所有的装备都出完之后,开始嗑药吧。如果你有钱的话,那么回程的时候刷新药水的效果来最大化自己的属性。
根据情况值得考虑的装备
菲兹的最强装备之一。原因是当你在使用连招的过程中,由于你的威胁非常大所以你会马上被对手所注意。使用沙漏的过程中你的技能依然会继续冷却,所以当沙漏结束你可以继续使用技能逃生或者输出。另外在面对劫或者泰隆这样的AD英雄的时候,直接出沙漏也是一个很好的选择。首先做出勘探者护臂,随后合成沙漏。勘探者护臂只是对线需要的,但是你需要做出自己的核心装备。在95%的情况下都要优先出巫妖之祸。我裸出冥火的话是因为我认为自己可以完全摧毁对方的某个英雄,让他们没有任何反击或者生存的可能。如果你觉得突进或者抓死对手很难,那么你最好先出一个可以在攻守两端都用得上的装备。出冥火是因为你只需要攻击能力不考虑防御方面,但是如果你需要考虑生存能力就要选择沙漏了。虽然沙漏包含在我上面所说的成型装备中,但是你不一定每次都会出到这个装备。有时候,你会用法穿杖或者其他装备替代沙漏,取决于游戏的情况。
双生暗影是一个很全面的装备,可以作为菲兹的一个全能型装备(攻守兼备)。80点AP作为大件来说比较高了,而且移动速度当然也是越多越好,不过关键的在于10%的冷却缩减,加上天赋和冥火之拥小鱼人就会有25%的冷却缩减,这样你可以出两个冷却缩减装备而不对你的伤害造成什么影响。主动效果也非常的出色,尤其是用于减速对手让菲兹更容易追上对手。
如果你面对的是一个非常肉的阵容,那么早点做出大面具和法穿杖。这个装备配合你的E技能效果也很好,除此之外没有什么优点了。在面对坦克阵容的时候,你需要百分比伤害来消耗对手的生命值。有时候纯AP不一定有用。
如果对方有像乐芙兰或者邪恶小法师这样的英雄,那么后期出一个女妖是很明智的选择。它的护盾可能会为了避免一些控制效果。如果这个时候你选择了复活甲,那件装备并不能防止你被抓。虽说如此,但是有一件防御装备总比没有要好。因为你肯定会成为对手优先击杀的目标。
另外,如果对面有像石头人这样的强开型英雄,也可以考虑出这件装备。它可以防止你被强开,除非护盾没了。
如果你面对的是双AP阵容可以出深渊,因为这种情况下魔法抗性可以降低对手很多的伤害。如果对面有足够的魔法伤害那么这样做是很值得的。另外你的基础伤害和其他装备已经足以击杀敌人了。如果对面出了很多魔抗来针对你选择这件装备也不错,这样你的ADC也可以帮你不少的忙。
技能加点
对于前两级来说,你可以先学Q技能然后再学习W技能,或者其他的加点顺序,但是你需要尽快的学习自己的标志性技能。菲兹二级如此强势的原因正在于这个连招。他能够在前期两三级的时候限制对面的脆皮中单。如果你在二级的时候QW过后能够再普攻对手两三次,那么你的对手可能就剩下一点血了,这样你的补刀可以轻松一些。
主E副Q的原因
优点:
*拥有极强的机动性和单挑能力
*让你可以更好的黏住对手或者利用Q技能逃生,因为等级高了之后技能的冷却时间随等级下降
*E技能有很强的清兵效果
*与你的双穿符文配合很好,因为你的Q技能可以造成100%攻击力的伤害,而且多数的中单面对菲兹的时候不会有太多的护甲
*一点W技能依然对你的补刀有一定帮助
缺点:
*需要多次的使用QW消耗对手然后用E技能离开。不能和对面纠缠太久
*非常的缺蓝——Q技能的蓝耗越来越高,当你使用连招的时候你要确保自己可以持续的使用QW-E
最容易的办法就是忘记你的被动技能。每次对你的普攻都会被降低一个固定的数值。这个数值随着等级增加。虽然并不多,但是积少成多。还没说如果你们两边都在被小兵攻击,你受到的小兵伤害会比你的对手少。
没有单位碰撞的效果属于锦上添花。使用菲兹你不知道什么叫单位碰撞,因为你永远不会体会到。这也是菲兹机动性的一部分,效果远比你想的好。
在我看来是一个非常棒的被动技能。很多玩家甚至不知道你的被动是什么。
这个技能非常适合输出一定的伤害,而且它受到你的攻击力和法术强度加成。另外这个技能还可以附带你W技能的被动以及重伤的效果。如果你还有巫妖之祸,它也会附带巫妖的被动。你可以将这个技能用于攻守两方面,接近或者逃离敌人。
W技能有一个非常好的被动效果,可以在普攻后对敌人施加被动效果。这个伤害受到法术强度的加成。在激活后,每次普攻都可以施加受到法术强度加成的额外魔法伤害,而且每次普攻都会刷新这个伤害的持续时间,但是并不会叠加。尽管不能叠加,菲兹的QW连招也非常具有摧毁力。你有Q技能的伤害,还能为你叠加W技能的效果,而W激活后还有额外的伤害以及重伤的效果。这是你的看家技能。最近的补丁对于刺客有了一定的削弱,但是我认为对于菲兹的影响不大。
菲兹的标志性技能,除非你用渔夫皮肤时候的大招之外。你可以用这个技能躲掉很多很多的技能。举几个例子,有远程的普攻,大龙的攻击,埃希的大招,卡尔萨斯的大招,锐雯的大招以及许多其他的弹道技能。他只是轻巧的跳到空中,技能就擦身而过了。
这就是为什么对付菲兹是如此的让人头疼。这也是菲兹非常有趣的地方。不过,从技术上来说,按E技能一次和两次有很大的区别。首先,按一次E技能他会跳到空中,然后在空中持续一定的时间,无法被选中。在落地时,你可以在一个较大的范围内造成很可观的AoE伤害。而且这个技能也可以降低对手的移动速度。如果你连续按两次E技能,那么你可以跳两次,但是当你落地的时候你可以造成同样的伤害,不过范围小多了。此外,如果你使用两次E技能是不会减速的。这个技能的伤害有非常好的加成,这就是你为什么如此的强力,因为你可以规避对手的伤害还可以输出伤害。一个极具攻击性和防御性的技能。
注意:它不会避免红buff,蜥蜴长老之精魄,点燃这样的持续伤害以及莫甘娜的大招和稻草人的W技能这种锁链技能。
一个射程为1275的弹道技能,会跟随第一个命中的敌人或者留在技能的目标区域。虽说如此,如果被大招黏住的敌人使用水银饰带解掉,那么大招不会再黏着目标,但是伤害依然会有。1.5秒后,大招会造成大量的伤害并且击飞目标,而且在半径250以及的敌人都会被击退。如果这个技能没有命中任何目标,但是有敌人从上面经过,那么它也会黏住目标。这个技能非常适合进行区域控制。任何被击中的敌人都会受到同等的伤害。一个好的菲兹玩家可以将大招命中关键的敌人。一个优秀的大招来自你优秀的走位。
如果大招可以命中目标,那么它是一个非常好的先手技能,不过你需要命中对面的AP,ADC或者其他脆皮英雄。但是在你使用这个技能之前你需要有一些基本的了解。这个技能是否可行(能够击杀目标吗?),安全性(你会因此被抓死吗?),以及你可以利用大招做什么(你们能拿下一条小龙,大龙还是防御塔?)。这个技能的射程相当不错,你可以将大招扔到1275范围内的任意地点。根据经验来说,你应该用这个技能瞄准你目标的身后。如果对面的伊泽瑞尔距离你有600个单位,瞄准目标的方向,但是将其调整到最大距离。你可以利用此技能秒掉对手,或者堵住你们野区的入口以及拦截逃走的敌人等等。你可以在使用Q技能之后马上使用大招。也就是说这个技能的最大距离有550+1275=1825
对线英雄
阿狸-难度三
一个好的阿狸可以击败菲兹,我可以坦率的这么说,但是如果这个阿狸的表现不是特别好,那么你就可以直接用QW去和她对拼。根据经验来说,她的Q和E技能你至少应该躲掉一个。
理由是,如果她的Q技能使用后你能够躲掉,那么这个技能会进入冷却并且不会受到伤害。那么她就不得不使用E技能逃生。如果她放空了,那么一切就很顺利你可以放心的攻击她。如果她的E技能命中了,那么你可能会受到她的W或者一些普攻伤害,但是还可以,因为她的主要伤害,Q技能被躲掉了。所以没有问题,在这次换血中你还是可以占据优势。
如果你躲掉了她的E技能,她还可以使用Q和W技能攻击你,但是她的第二段Q技能 在某种程度上很容易被躲开。其他的就比较难躲了。另一方面,如果她的E技能命中了你,那么她就可以用整套的连招击败你。两段Q技能,整个的W技能以及后续的普攻。这种毁灭性的连招就是她想要的。这就是为什么她的Q和E技能你至少应该躲掉一个。
另外一方面,她的大招让你的大招命中需要一些技巧,假设你们同时达到六级。你可以先留着你的大招逼她用出大招,或者用你的大招逼出她的大招,然后用基本技能击败她。当她用大招冲刺的时候,掌握好时机你可以判断出她冲刺的位置,然后预测她之后的动作。她的每次冲刺之间有很短的冷却时间,你可以在她的两段大招之间使用大招或者干脆留着等她的大招结束。
阿卡丽-难度三
菲兹对线卡里是一个看双方操作的对线。一级的时候她可能使用Q技能骚扰你或者用这个技能来补刀。无论如何,不要被消耗得太多。如果她先到了二级,不要和她拼。等到你三到六级再说。因为她可以在你拼的时候使用W技能。不仅如此,她可以先用Q技能标记你,然后用普攻引爆标记再进入到W技能当中。因此,我建议你在她没有Q技能或者没有W技能的时候再去拼,或者在你的经验/金钱有优势的情况下。她还可以用E技能触发印记,所以要注意。
在对线阶段,要在口袋里面留一个真眼。除非你的打野计划帮助你击杀她或者逼出闪现,不然不要放下真眼。当你出了真眼之后,意味着你可以无视她W技能的隐身效果,而且开战的主动权在你的手中。如果你处于劣势,那么就留着等打野来吧。
你并不能真正躲开她的大招,但是你想在她的攻击范围之外还是比较容易的。注意她身上大招的层数,还要注意当她到达六级的时候,她只有一个大招而不是三个。
艾尼维亚-难度一
菲兹是克制冰鸟的英雄。你的出现迫使冰鸟只能补刀而不太会考虑去击杀你。你可以表现的激进一些,但是一定要用QW技能先手,然后躲避掉她的Q技能避免被击晕。你需要判断冰鸟Q技能的轨迹。无论如何,冰鸟都需要刷兵才能有伤害,但是她的爆发伤害并不依赖于自己的大招,所以在前期可以激进一些,小心对面的打野。
标准的QW连招激进一些就可以获得成功。如果你选择三级的时候和冰鸟拼可以点出E技能这样在对面打野来的时候就有了逃生的手段。在后期,团战中专注于秒杀冰鸟。那就是你的目标。注意一下他的被动技能,在你想击杀她的时候确保被动已经没有了。如果你认为你即使她有蛋你也可以击杀她,要确定周围只有你和蛋。贪婪可能会葬送你自己。
当冰鸟有了大招之后,她的日子很好过很多,但是并不能改变你可以躲避她的Q或者E技能的试试。小心她的E技能,你肯定需要躲掉这个技能。需要说明的是其他冰霜技能和减速效果会让她的E技能造成双倍的伤害。注意埃希的箭,努努的雪球和猪妹的冲锋。
大发明家-难度四
他有炮台,而你基本无法击杀他,因为除非承受大量的伤害,不然你是无法摧毁他的炮台的。保守一些,如果需要的话可以带虚弱,然后等你的打野来帮忙。在打野来之前,只有你有优势的情况下才和他战斗(炮台距离他很远或者他的大招冷却了等),不然就尽可能的补刀然后保证自己的生存。
一旦你到达六级,他可能会把你的塔推掉,但是你可以利用自己的大招滚起雪球。因此你需要和队友配合来争夺地图上的资源,迫使大发明家移动自己或者他的炮台。记住,施加压力是关键。
卡特琳娜-难度三
卡特是一个很容易对付的英雄,但是需要你有一定的技术。理由是,她可以在补刀的同时一直用Q技能消耗你,需要你要知道自己能够承受多大的消耗。她当然可以被杀死,但是在那之前你需要确定自己的生命值足不足以面对她。
一个常规的建议,躲避她Q技能的标记,你就可以避免很多的伤害。在她使用大招的时候使用E技能你就可以规避掉大量的伤害。试着在她开大的时候丢出大招,这样她就不得不用顺步逃命了。
如果对拼的话你会占据优势,但是大招数的卡特都会选择法穿出装或者出深渊杖。你需要先做出自己的核心装备,然后如果想要保证 自己的生存能力再出一些防御装。
卡特只有下面的这套连招:先用Q技能攻击敌人将你标记,然后用E技能跳上来触发标记,然后使用W技能加速逃离敌人。如果她觉得有机会击杀你,她可能会使用大招。如果她决定开大,丢出你的大招(100%会命中除非她停止大招用E或者闪现)。然后用E技能跳到她脸上。你可以躲掉她大招的很多伤害,然后你的大招会打断她的大招。然后你可以继续靠QW技能追着她输出,需要的话用点燃结束游戏。
乐芙兰-难度三
乐芙兰是菲兹的低级版,但是你想面对她还是很困难的。一个出色的乐芙兰会上来就消耗你,然后比你先到二级,让你对线很困难。但是她也就能做这么多。叫打野多来帮助你,因为你肯定需要他的,而到了六级之后就没有机会抓到妖姬了。尤其是你被击杀之后更不可能了。这可能是少数的几个你需要学习E技能出门的英雄。因为你可以使用这个技能躲掉她的一两个技能,由于你并不能带太多的血瓶所以这样是很值得的。没错,你可以选择水晶瓶和三红出门增强自己的回复能力。等级高了之后,你可以选择是否和她交战,但是我并不建议你这么做因为她不会给你开战的机会的。她的唯一技能让你无法追赶上,然后在安全了之后她可以马上再传回来。因此你要做的就是多补刀安全对线。游戏后期,如果她没有滚起来雪球,那么她比你伤多了。还没算上你的E技能可以帮助你更好的游走。她并没有你的机动性那么强。这可以当作你的优点来利用。可以尝试利用其他路滚雪球。只要线上安全一些,就没有问题。
拉克丝-难度四
好吧这个英雄很难对付。如果拉克丝知道知道自己应该做什么,那你可麻烦了。你永远无法摸到她,她可以不断的刷兵然后对你制造伤害。迟早她会用技能把你终结掉的。所以你要保证自己不至于到那个地步。也就是说,如果你们处于均势,那么你的全套技能对她还是毁灭性的,但是她的护盾可以帮助她阻挡一部分伤害。
你一定要躲开她的Q技能,因为如果你没能躲掉的话,那么她就可以打你一整套,这也是她希望的,在敌人被定身的时候用自己的大招攻击对手。
如果这个拉克丝不知道自己应该做什么,你可以使用QW连招然后和她拼。那么这样的拉克丝难度基本只有一。但是在我的分段从来没有遇到过难度一的拉克丝。
金属大师-难度三
这个对手解释起来有些难,但是总体来说:让他选择是攻击小兵还是攻击你。要记住,除非这个金属发育特别好,不然在没有小兵的时候他是很脆的。当他的技能使用过后和他交战,或者没有你方小兵的时候,都是不错的办法。
也就是说,如果你需要躲什么技能,肯定是他的E技能,100%是。他会主升这个技能,然后他的被动会为他提供一个护盾,但是如果你躲掉了,他就不会获得那么高的护盾效果,也就是说你可以更好的对他进行攻击。
他肯定会推线的,所以叫你的打野多来帮忙。另外你可以选择带虚弱,由于虚弱可以减速这在对付金属大师的时候非常有效,让他非常容易被gank,而且可以降低他很多的伤害,也就是说他的护盾效果会更低更容易被击杀。
发条魔灵-难度五
和炸弹人非常相似,她的球是一个区域控制型技能,如果你不小心的话她会一直消耗你消耗到死。一级的时候她会利用自己的被动效果试图将你消耗出经验区。你肯定不会让这种事情发生的。退后,需要的话可以牺牲一些补刀,只是不要被消耗的太多。
她的护盾让你无法和她对拼。而且被动还可以为她提供一些防御属性。
发条对于菲兹是一个噩梦,也就是说你需要做的就是不输。如果这个发条玩的很烂,那么她不会消耗你,你可以和她对拼。
如果这个发条玩的不错,那么就等到游戏后期你的伤害达到巅峰的时候(基本每次你做出一个大件,比如巫妖,冥火,帽子等等)。她并不是无敌的,所以你有机会战胜她,依靠团队配合与你的操作。
辛德拉-难度五
辛德拉是一个线霸。基本上她是另一个拉克丝。但是她比拉克丝更强,因为拉克丝可以阻止你上前,而除此之外辛德拉可以将你逼走,很那有机会对她还手。所以一定要注意安全。她会比你先到二级,但是你不应该让她无尽的利用自己远程的优势。另外,如果你需要用技能躲掉什么,躲她的大招。那么大招就会消失造成不了任何的伤害。但是要保证自己不会被晕住。如果你被晕住了,那么就和拉克丝一样,成吨的伤害扑面而来。
辛德拉的缺点一部分是她的法力值。她需要明白如何管理自己的蓝耗,有了和谐圣杯之后应该不是太大的问题,但是她还有点脆皮。她可能会出几个多兰。你需要做的就是躲开她的技能,让你的技能命中,然后叫你的打野来,因为只靠自己是战胜不了她的。
虽说如此,但是在游戏后期如果你能够用大招命中她,除非有沙漏基本上她就交代了。需要说明的是你的E技能足以躲开她的那些球了。
卡牌大师-难度一
菲兹是一个克制卡牌的英雄。卡牌大师也是刺客型的英雄。但是解决他的办法是利用他前期的弱势限制他,防止他的游走能力超过你。你需要滚起雪球让对手无所适从。
使用QW连招然后直接和他拼命就可以了。小心打野。如果你愿意的话,你可以等到三级再拼这样你的E技能可以帮你躲开他的黄牌。
吉格斯-难度五
目前的大热门英雄。有两种情况,一个不错的吉格斯或者一个恐怖的吉格斯。
一个好的吉格斯,可能会很难对付。他在一级就可以消耗你很多血量,而且他的消耗比较难以躲避。但是从那之后只能变得更糟糕。如果你试图和他对拼,他会布下雷区,然后Q你利用炸药包弹开自己。你摸不到他,这也不是势均力敌的对线。不管怎样,如果你能保持均势,那么最好的了,如果你没有,那么也在预料之中。你需要躲避他的大招,那是他最具威力的技能。你可以用Q逃走,用E技能躲避或者开启中娅。
如果你用大招抓到了炸弹人,那么他基本就交代了,但是在游戏的大部分时间你会处于劣势。叫打野来帮忙吧。
游戏前期
游戏前期,你可以设定一下三个目标:
拿到一血/人头
刷兵
尽快过度到游戏中期
拿到一血/人头可以相对简单的做到。因为大多数的AP都是远程的,所以你在大多数情况下六级之前都会被消耗。
如果对线的是一个保守的玩家:放心的去补。他们通常会专注于补刀,不是很想限制你。但是随着你分数的提高,你会发现越来越少人这么做了,他们肯定会利用普攻把你消耗得很惨。
面对一个激进的玩家:不要尝试和远程英雄去换血,因为在你实际造成伤害前你就会受到不小的伤害。你需要耐心的等到自己两级,这样就可以用QW进行还击了。一般来说,你在二级,三级和六级的能力会有明显提升。不过只有在你占优的时候再还手。
目标:可能的话你需要先刷出两个多兰和鞋子。出一个蓝水晶然后合成耀光。你需要最小化自己出装备的时间,然后尽量的拖延对手出装的速度。在你有了耀光,准备合成冥火或者巫妖的时候,基本已经到了游戏中期了,那么我们会在下一部分研究后续的事情。
办法:我发现一个很好的策略就是带三个经验符文,而在第一波兵死亡之后,你就可以达到二级对对手使用QW连招,这时候他们依然是一级。这会让那些保守的玩家崩溃,甚至激进的玩家也不会想到你会使用这种符文。他们基本上会后退等自己到二级,然后再回到线上。当他们回来之后,闪现上去QW连招然后点燃他们。我记不清多少次这样拿到一血了,如果一切顺利的话这会在第三分钟左右发生。
比你的对手先到二级根据我的经验肯定会让他们大吃一惊,其实我是唯一一个中路会但经验符文的选手。
经常保持你的眼位置,这样可以让你安全的补刀击杀而不至于枉送人头。显然,眼是非常强的。
游戏中期
有序中期,你的目标不仅仅在于补刀了,应该追求拿到一些人头(当然理想的话可以二者兼顾),可以从两个方面获得人头:
游走
获取资源
关于游走:
面对一个被你压制经验/经济的对手时候(这时候他们可能害怕你而不敢出现在线上)就去游走。
推线,然后看看上路和下路,或者在敌人的野区插眼注意他们打野的动向并且记录buff的时间。如果你能够偷到buff是非常好的。红蓝buff对于菲兹都是非常有效的。
你需要做的就是利用自己的优势多路游走将其转化为全局的优势,可以靠打野帮助也可以自己行动。
面对那些射程/清兵能力超强的英雄(比如拉克丝或者冰鸟),或者面对那些对你有明显优势的英雄时,推线可能会成为你游走的缺点(因为你可能在推线的过程中受到很多伤害,然后再去游走可能gank队友)通过威胁对手的防御塔避免敌人游走。
我曾经说过尽快做出巫妖之祸,但是现在你需要做一个选择:出耀光转巫妖,还是出耀光然后再出冥火,因为之前巫妖和菲兹的W加成都被调整过。如果你选择冥火,它可以帮助你秒杀敌人,然后转化为全图的压力或者可能帮助你直接间接的拿到资源,想要出冥火的话,先做出增幅典籍。如果对手经常离开线上,或者你面对的是一个不太可能击杀的对手那么就出巫妖来威胁对方的防御塔。只有有了巫妖才能够对防御塔造成威胁,你可以用E技能清兵,然后到达对手塔下。
游戏后期
在我看来这是游戏中最有趣的时间,同时也是最紧张的时期。你在游戏后期的目标之前已经提到过了。你需要击杀掉对手的carry英雄。如果对面的阵容比较非主流,那么可以针对人头最多的英雄或者你认为你可以击杀的生命值最低的英雄。
这就是菲兹应该做的,他是一个刺客型英雄。如果你不能刺杀对面的某个英雄,那么希望你的队友可以弥补你的缺失吧。
在游戏的这个时间,你通常应该利用大招先手。因为很多carry英雄都有一定的逃生能力,在你使用QW连招之前要确保你的大招可以命中,要知道女警这样的英雄可以用E或者闪现躲开大招的。
如果你想让大招攻击某个特定英雄,并且你认为你可以顺利的切入然后逃生,那么就随便吧。这样的话你的队友很乐意跟着你走的。
通常ADC会是最优先的目标。不过有时候保护你自己的ADC也不失为一个好办法。尤其是对面有阿卡丽或者黛安娜这样的英雄时。
如果对面的ADC死了,就考虑击杀AP。如果两个carry都死了,那么最好去保护你自己的ADC,或者击杀对面的前排。除此之外,你的装备在没有控制的帮助下很难追死其他人了。
团战
在团战中,你应该像伊芙琳一样,在侧面呆着,然后利用大招或者像阿木木,牛头,皇子这种英雄先手后再上去。如果在你的大招之前有人先手是最好的了。因为你可以在敌人被控制住的时候确保大招的命中率。
菲兹专注目标的顺序应该是:
能够造成伤害发育良好的目标
发育良好的目标
ADC/APC
上单半肉
打野
辅助
又肥又有伤害但是你杀不死的目标
当然了,如果你能够抓死一个敌人那么你们可能都不需要团战,抓死一个人然后抱团就行了。大多数的辅助都值得先抓死,因为他们能够提供很强实用性。如果你抓死了娑娜或者索拉卡,那么对手就没有了先手的大招或者治疗能力,这样你们就有了很强的五打四的局面。即使这些英雄没有那么高的伤害,有时候击杀一些可以对你们的团战造成影响或者让对手存货的英雄也是很有用的。但是这会有很大的区别。
尤其后期,大龙是很重要的资源。
最后总结
基本来说,无论做什么都是有价值的。每一次点击,每一次游走,每一个技能,每一次击杀。最终的目的都是摧毁对手的基地。专注于地图上的资源。
看看教学视频,了解下菲兹在游戏中的角色。如果你想尽快的学会菲兹,那么就一次又一次的使用他吧!